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SIMPLE & UNIQUE
플레이 인원 2명 3명 4명 5명 제거하는 카드 11-12 12 X X 카드 장수 30 33 36 36 손패 10 8 7 6 마당패 10 9 8 6 1. 같은 숫자 3쌍씩 3세트를 만들거나 예) 111 222 333 2. 같은 숫자 3쌍씩 2세트를 만드는데, 두 카드 숫자 합이 7 예) 222 555 3. 같은 숫자 3쌍씩 1세트를 만드는데, 카드 숫자가 7 예) 777 * 주의할 규칙 1. 자신의 패도 [가장 큰 수 or 가장 작은 수] 중에 공개 가능 2. 총 3번 공개 기회가 있는데 중간에 다른 카드가 나오면 끝!
1. 파리 2. 박쥐 3. 전갈 4. 쥐 5. 노린재 6. 거미 7. 두꺼비 8. 바퀴벌레 각 8장, 총 64장 건네준 사람의 말을 참/거짓으로 맞춘다. 못맞추면 내가 갖고, 맞추면 돌려준다.
* 가능한 트랩워드 1. 명사(사람, 사물, 장소나 눈에 보이지 않는 것 등의 이름을 가리키는 말.) 예) 머리, 악기, 동물 2. 형용사(명사의 모양, 색깔, 성질, 크기, 개수 등을 자세하게 설명하거나 꾸며 주는 말.)Q 예) 음악적인, 큰 3. 동사(사람이나 사물의 움직임 또는 작용을 나타내는 말로 문장의 주체가 되는 말의 서술어 기능을 하는 품사.) 예) 입다, 놀다, 먹다 4. 숫자 예) 일, 이, 삼 사 5. 합성어 가능 예) 검은개 > 검은 또는 개를 말해도 걸린다 * 불가능한 트랩워드 1. 대명사 2. 의존명사(의존 명사는 명사이지만 홀로 쓰이지 못하고 반드시 관형어의 수식을 받아야만 문장에 쓰일 수 있다0 예) 무엇, (새)것, (이럴) 줄, (들) 수, (시키는) 대로, (했을) 뿐,(..
* 카르카손 수렵과 채집 시작타일 1개 일반 타일 78개 선돌 타일 16개 * 타일을 놓고, 바로 미플을 놓은 다음 점수를 받고, 미플 회수 가능 * 방금 놓은 타일에만 미플이나 오두막을 놓을 수 있다. * 호수에는 미플을 놓을 수 없다. * 개천이나 호수위에 오두막을 놓을 수 있다. * 선돌 보너스는 숲을 완성한 사람이 받는다. * 선돌 보너스는 연속으로 X * 점수 계산 1. 낚시꾼 : 개천 타일 1개당 1점, 물고기 1마리당 추가 1점 2. 채집꾼 : 숲 타일 1개당 2점 * 꼭지점끼리만 연결된 초원타일은 연결된 것으로 본다. * 꼭지점에서 산끼리 만났는데, 미세하게 초원이 보인다 > 초원이 끊긴것으로 인정
* 실버 아뮬렛 카드개수 0~4 >> 마을에 공개되어 있을 때 능력 사용 0. 마을 주민 : 2장 > 2장이 모두 공개되면 즉시 라운드 끝, 점수계산 1. 종자 : 4장 > 앞면 종자만큼 덱에서 카드를 공개해 덱 옆에 놓는다. / 종자 제거되도 일단 덱은 남기고 채울 상황에 채우지 않는다. 2. 공감 능력자 : 4장 3. 호위병 : 4장 > 올려 놓으면, 다른사람이 보거나 교환할 수 없다. / 나는 버리거나 교환 가능(호위병과 보호 카드 둘다) 4. 악동 : 4장 5~12 >> 덱에서 뽑고 더미에 버리면서 능력 사용 5. 폭로자 : 4장 6. 계시자 : 4장 7. 주시자 : 4장 8. 견습 예언자 : 4장 9. 예언자 : 4장 10. 마스터 : 4장 11. 마녀 : 4장 12 강도 : 4장 12 >> 카..
스컬킹 카드 개수 * 수트카드 초록, 노랑, 보라 : 각 14장 검정(트럼프) : 14장 * 특수카드 탈출카드 : 5장 해적카드 : 5장 티그리스 : 1장 스컬킹 : 1장 인어 : 2장 * 리드로 특수카드 사용시 탈출카드 : 다음 플레이어가 낸 수트카드가 리드 인어, 해적, 스컬킹 : 수트카드 없음. 아무거나 내도됨 * 점수개산 비딩 숫자 정확히 맞췄다 : 트릭당 20점 예) 3비딩, 3트릭 이겼다면 20 X 3 = 60점 비딩 숫자를 틀렸다 : 실패 트릭당 -10점 예) 2승 비딩, 4트릭 이겼다면 -10 X 2 = -20점 제로비딩 성공했다면 해당 라운드 X 10점 예) 9라운드 0승 비딩, 0트릭 승 10 X 9 = 90 점 제로비딩 실패했다면 해당 라운드 X -10점 예) 9라운드 0승 비딩, 1..