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SIMPLE & UNIQUE
* 카르카손 수렵과 채집 시작타일 1개 일반 타일 78개 선돌 타일 16개 * 타일을 놓고, 바로 미플을 놓은 다음 점수를 받고, 미플 회수 가능 * 방금 놓은 타일에만 미플이나 오두막을 놓을 수 있다. * 호수에는 미플을 놓을 수 없다. * 개천이나 호수위에 오두막을 놓을 수 있다. * 선돌 보너스는 숲을 완성한 사람이 받는다. * 선돌 보너스는 연속으로 X * 점수 계산 1. 낚시꾼 : 개천 타일 1개당 1점, 물고기 1마리당 추가 1점 2. 채집꾼 : 숲 타일 1개당 2점 * 꼭지점끼리만 연결된 초원타일은 연결된 것으로 본다. * 꼭지점에서 산끼리 만났는데, 미세하게 초원이 보인다 > 초원이 끊긴것으로 인정
* 실버 아뮬렛 카드개수 0~4 >> 마을에 공개되어 있을 때 능력 사용 0. 마을 주민 : 2장 > 2장이 모두 공개되면 즉시 라운드 끝, 점수계산 1. 종자 : 4장 > 앞면 종자만큼 덱에서 카드를 공개해 덱 옆에 놓는다. / 종자 제거되도 일단 덱은 남기고 채울 상황에 채우지 않는다. 2. 공감 능력자 : 4장 3. 호위병 : 4장 > 올려 놓으면, 다른사람이 보거나 교환할 수 없다. / 나는 버리거나 교환 가능(호위병과 보호 카드 둘다) 4. 악동 : 4장 5~12 >> 덱에서 뽑고 더미에 버리면서 능력 사용 5. 폭로자 : 4장 6. 계시자 : 4장 7. 주시자 : 4장 8. 견습 예언자 : 4장 9. 예언자 : 4장 10. 마스터 : 4장 11. 마녀 : 4장 12 강도 : 4장 12 >> 카..
스컬킹 카드 개수 * 수트카드 초록, 노랑, 보라 : 각 14장 검정(트럼프) : 14장 * 특수카드 탈출카드 : 5장 해적카드 : 5장 티그리스 : 1장 스컬킹 : 1장 인어 : 2장 * 리드로 특수카드 사용시 탈출카드 : 다음 플레이어가 낸 수트카드가 리드 인어, 해적, 스컬킹 : 수트카드 없음. 아무거나 내도됨 * 점수개산 비딩 숫자 정확히 맞췄다 : 트릭당 20점 예) 3비딩, 3트릭 이겼다면 20 X 3 = 60점 비딩 숫자를 틀렸다 : 실패 트릭당 -10점 예) 2승 비딩, 4트릭 이겼다면 -10 X 2 = -20점 제로비딩 성공했다면 해당 라운드 X 10점 예) 9라운드 0승 비딩, 0트릭 승 10 X 9 = 90 점 제로비딩 실패했다면 해당 라운드 X -10점 예) 9라운드 0승 비딩, 1..
* 카드 종류 역할카드 : 광부 7, 방해꾼 4 굴카드 : 금광있는 굴 44 행동카드 : 길을 연결하거나, 열결을 방해하거나, 방해를 무효화하는 카드 27 금덩이 카드 : 라운드 종료 후 보상 28 * 플레이어 수 별, 역할 카드 수 플레이어수 광부 방해꾼 3 3 1 4 4 1 5 4 2 6 5 2 7 5 3 8 6 3 9 7 3 10 7 4 * 플레이어 수 별 카드 수 플레이어수 카드 수 3~5 명 6 6~7 명 5 8~10 명 4 * 사보타지 수 별 금덩이 플레이어수 금덩이 1 4 2~3 3 4 2 * 카드 지도 사이즈 5 X 9 1 2 3 4 5 6 7 8 목 1 2 3 4 5 6 7 8 9 출 1 2 3 4 5 6 7 목 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 목 * 자신의 ..
1. 스트레이트에서도 2가 가장 높다 2. 5라운드 진행하고 가장 많은 점수칩을 가진사람이 승리 3. 2를 갖고 패한 경우, 2가 2개면 4배, 3개면 8배로 계산한다. 4. 패스했다가 내차례 다시오면 다시 낼 수 있다. 5. 점수 계산할 때 1등 부터 정산, 이때 2등이 파산파면 탈락(라운드 꼴등)
* 란드 운터 카드 개수 1. 날씨 카드 60장 : 1~60까지 2. 물 높이 카드 24장 : 1~12까지 2쌍 3. 튜브 카드 24장 * 12장씩 * 튜브는 소수점 내림 * 튜브가 0인 상태에서, 한 번 더 튜브를 차감해야 탈락 * 라운드 종료 1. 모두가 자신의 날씨 카드 12장을 전부 사용 또는 2명 외에 모두 탈락 * 점수 계산 1. 남는 튜브 카드당 1점 2. 튜브가 없으면 0점 3. 탈락한 사람은 -1점 4. 가장 작은 물 높이 카드 가진 사람 +1점 (공동 1등 인정, 한 장도 없다면 무조건 1등)